
地煞加点没有万能公式,但核心思路清晰
地煞这个玩法在梦幻西游里算顶尖挑战了,五六星地煞的怪物属性跟打服战差不多,加点如果照搬日常那套肯定灭队。我玩了很多年地煞,感觉加点得先看队伍配置,物理多还是法系多,封系准不准,输出够不够。一个简单原则,速度要达标,血量要够吃两下横扫,不然直接被送走。别信什么全输出加点,地煞里的法伤和物理伤害都是溢出的,你不加耐不加体,宝宝都救不了你。
固伤门派优先保证生存再考虑输出
固伤比如无底洞普陀地府,在地煞里主要作用是辅助和回复,不是主输出。我推荐全体耐敏捷加点,敏捷加到你比对面小怪快就行,大概900到1000速度就够,剩下的全加体和耐。无底洞可以适当多加点敏,因为要抢一速给金蝉或者起盾,但血耐不能太低。普陀更简单,体耐敏平衡,奶量靠装备和灵饰就行,不需要加魔力。地府带固伤灵饰的话,加点体耐后速度跟上,能毒能回血很稳。记住,你活下来才能加血,死了就是白板。
物理门派追求速度与伤害平衡
大唐凌波城狮驼这些物理系,地煞里不能无脑全力。我见过太多5力大唐进去被反死,或者凌波城没速度被怪先手扫倒。正确做法是加够速度,一般物理速度要快过对面物理怪,大概800到900,然后剩下的加力量,适当加几十点体或者耐保证血量过万。狮驼因为要变身,速度压力小一点,但也不能太慢,不然连环击还没出手就被封了。还有一点,地煞的怪物有破血和破碎,血少蓝少的人很容易被针对,所以加点时别忘了带几件气血灵饰。
法系门派注重抗性与法伤兼顾
法系在地煞里伤害爆炸,但身板脆。魔王神木龙宫,千万别学任务全魔力,那是在找灭。我建议魔体耐加点,魔力加到能秒到对面就行,大概1700到1800法伤,剩下的全加体耐,血量一万二以上,防御1800起步。速度嘛,比对面法系慢点没关系,但要比一般宝宝快,大概500到600速度就够了。地煞里的法系怪会单秒,血少直接被点杀。另外双抗灵饰是法系的标配,加点配合装备才能站住脚。
封系辅助是地煞核心,速度与封印命中第一
封系比如女儿方寸五庄,地煞的难点就在于能不能封住对面主怪和老虎。速度必须一速,通常需要1300以上甚至更高,取决于你打几星。然后剩下的加体耐,因为封系容易挨打,血量要抗住两个破血。女儿还可以加一点敏,配合暗器经脉。方寸得注意催眠的命中,加点时不用加太多魔,灵饰堆封印命中。五庄可以半封半辅助,体耐敏加点,套子准了队伍就很稳。记住,封系如果倒了,队伍节奏就崩了。
实战调整比理论加点更重要
纸上谈兵没用,真打到5星6星,你会发现每个队伍需要的加点都不一样。比如你们队伍输出猛,那封系可以再多加敏抢速度,法系可以少加魔力加体耐。如果你们是个单辅阵容,固伤就得牺牲输出来保命。临时符和变身卡也是加点的一部分,打地煞前记得打满血符防符速度符,卡片选带抗性或敏的。最后提醒一句,加点不是一成不变的,同一个门派打不同星数也要改属性,多尝试多翻车就会有心得。没有绝对正确的加点,只有最适合你队伍的加点。
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